周邊遺跡群(陣地戰)


周邊遺跡群(陣地戰)是紛爭前線的一種,可以通過佔領據點或打倒敵方連隊的成員來獲得「戰術值」。佔領的據點越多,獲得的戰術值就越多。所以勝負關鍵是盡量維持多一點的據點。

競賽規則

  • 時間

    等級限制

  • 20分鐘

    特職30級

中途退出及懲罰

中途退出會有懲罰,30分鐘內無法再次申請進入。(中途參加者、被投票驅逐者除外)
持續2分鐘無操作時會被系統踢出任務。

參加條件

周邊遺跡群(陣地戰)

  • 角色限制


    ※起始地點可以自由切換特職。

  • 人數

    1~4人用
    無「人數限制解除」

  • 大國防聯軍

    加入大國防聯軍
    ※與所屬大國防聯軍無關,會被分配到任意一個大國防聯軍中。

可以從任務搜尋器申請1~4人參加,且不限制隊伍職業構成。

聊天

可使用說話/小隊/團隊/呼喊/喊話/公會/跨服通訊貝/戰隊
※說話/呼喊/喊話只能在相同團隊中使用。

再次出擊

陷入無法戰鬥狀態時,經過一定時間可從起始地點再次出擊。再次出擊無衰弱懲罰,但是間隔時間會變長。
在起始地點內會獲得無敵的狀態。離開起始地點10秒後自動解除。
無敵狀態時不會受到Debuff的影響。

坐騎

可以騎坐騎,戰鬥中也可以。騎乘狀態下被攻擊後會強制離開坐騎並被附加5秒「無法騎乘坐騎」狀態。
※在紛爭前線內,飛行坐騎無法飛行,多人坐騎無法多人騎乘。

返回

使用「返回」技能可以回到起始地點,在戰鬥中也能夠使用。「返回」技能沒有冷卻時間。若在詠唱過程中受到攻擊,則中斷詠唱。

關於能夠使用的道具

紛爭前線無法使用道具。

勝利條件和戰術值

勝利條件

最快累積到指定戰術值的團隊勝出。
根據獲得的戰術值的數值高低進行排名。

戰術值的獲得方法

佔領據點

周邊遺跡群(陣地戰)裡存在幾處「據點」。在據點內的「旗幟」周圍停留一段時間,便可以佔領這處「據點」。

位於據點內的玩家會獲得堅定不移狀態,大幅提高自身攻擊造成的傷害。

佔領時會獲得一定量的戰術值,此外佔領的部隊會根據佔領的據點總數持續獲得戰術值。

佔領的據點越多,獲得的戰術值就越多。所以勝負關鍵是盡量維持多一點的據點。

和其他團隊的玩家戰鬥

打倒其他團隊的玩家後可獲得戰術值,而且對方所屬團隊的戰術值會減少。

打倒怪物

隨著時間推移會出現怪物,打倒後可獲得戰術值。


截擊無人機

截擊無人機是一種小型的中立敵人。
出現後會對周圍的玩家持續使用自動火炮進行攻擊,在經過一定時間後會使用霧散爆發進行自毀。
將其討伐後,會根據部隊對其造成的傷害比例獲得戰術值。此外,對其造成最多傷害的小隊的戰意將會上升。

  • 截擊無人機出現時會有一定機率出現金色的截擊無人機α。
  • 擊破截擊無人機α時可以獲得更多的戰術值與戰意。

截擊指揮系統

截擊指揮系統是一種中型的中立敵人。
玩家無法攻擊這種敵人,出現後會一直進行相同的攻擊。玩家可以在預兆地點接住攻擊以減輕傷害,且接住攻擊的玩家將會得到戰術值及戰意。


截擊系統

截擊系統是一種大型的中立敵人。
出現後會對周圍的玩家進行以下幾種攻擊:

  • 請求對地砲擊:對目標所處位置執行廣範圍攻擊。
  • 請求集中砲擊:對目標執行分攤傷害攻擊。
  • 請求精密砲擊:對目標連續執行追尾範圍攻擊。

這種中立敵人每當體力歸零時會立即恢復全部體力,並增加 1 點計數。
當計數累計到 5 時開始閃爍,此時可以將其擊毀。
每次體力歸零時,會根據部隊造成的傷害比例獲得戰術值。

提示:敵人的出現狀況,可通過專用 UI 進行確認。

戰術值的確認

可通過專用 UI 確認各部隊的戰術值。

傳送裝置

地圖各處都配有個人用的傳送裝置。

傳送裝置會在敵人出現前 30 秒開始運轉,站在該裝置上的玩家會瞬間移動到敵人出現的場所。
敵人的出現時間結束後,傳送裝置也將停止運轉。

特殊規則

極限爆發

會根據戰鬥中的排位修正增長速度。

  • 排位

    修正

  • 1位

    0.75倍

  • 2位

  • 3位

    1.25倍

鬥志昂揚狀態

在打倒敵人和獲得助攻後逐漸增長的「戰意值」達到一定值之後自身獲得的增益狀態就是鬥志昂揚狀態。
「戰意值」最大可增長到「100」,每增長「20」點值都可提升「鬥志昂揚」的等級。
根據「鬥志昂揚」的等級,可提升不同程度的傷害以及體力恢復量。
如果自身陷入無法戰鬥狀態後,戰意值會減半。

  • 狀態名

    戰意值

    效果

  • 鬥志昂揚I

    20~39

    發動攻擊所造成的傷害及自身發動的體力恢復效果上升10%

  • 鬥志昂揚II

    40~59

    發動攻擊所造成的傷害及自身發動的體力恢復效果上升20%

  • 鬥志昂揚III

    60~79

    發動攻擊所造成的傷害及自身發動的體力恢復效果上升30%

  • 鬥志昂揚IV

    80~99

    發動攻擊所造成的傷害及自身發動的體力恢復效果上升40%

  • 鬥志昂揚V

    100

    發動攻擊所造成的傷害及自身發動的體力恢復效果上升50%

當前戰意值可通過戰意槽來進行確認。

「鬥志昂揚」狀態中的玩家會在名牌中顯示相應狀態等級的圖示。

玩家圖示

有戰鬥狀態的玩家,地圖上會顯示出來。

傷害修正

在紛爭前線中根據特職有不同的傷害修正係數。

特職 給予傷害 受到傷害 極限爆發蓄積速度
騎士 - -50% -
戰士 -10% -50% -
暗黑騎士 -15% -40% +45秒
絕槍戰士 - -55% +15秒
武僧 - -50% -
龍騎士 -15% -50% +15秒
忍者 - -45% +15秒
武士 -10% -50% +15秒
奪魂者 - -50% +15秒
毒蛇劍士 - -60% -
吟遊詩人 - -30% -15秒
機工士 - -30% -
舞者 - -35% +15秒
黑魔道士 -5% -30% -
召喚士 -10% -30% +15秒
赤魔道士 - -38% -
繪靈法師 -10% -30% -
白魔道士 -10% -25% +15秒
學者 -10% -30% -
占星術師 -15% -25% +15秒
賢者 - -35% -